Netty(二)_new nettyserverhandler()-程序员宅基地

技术标签: 微服务  网络  nio  多线程  netty  

一、Netty概述

1.1 原生NIO存在的问题
  • NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 SelectorServerSocketChannelSocketChannelByteBuffer 等。
  • 需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor模式,你必须对多线程 和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
  • 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流 的处理等等。
  • JDK NIOBug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU100%。直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
1.2 Netty官网说明
  • 官网
  • Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients
    在这里插入图片描述
1.3 Netty 的优点

NettyJDK 自带的 NIOAPI 进行了封装,解决了上述问题。

  • 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池。
  • 使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。
  • 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
  • 安全:完整的 SSL/TLSStartTLS 支持。
  • 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。
1.4 Netty版本说明
  • netty 版本分为 netty3.xnetty4.xnetty5.x
  • 因为Netty5出现重大bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是Netty4.x的稳定版本。
  • 目前在官网可下载的版本 netty3.x netty4.0.xnetty4.1.x
  • netty下载

二、Netty高性能架构设计

2.1 线程模型基本介绍
  • 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响。
  • 目前存在的线程模型有:
    • 传统阻塞I/O服务模型。
    • Reactor模式。
  • 根据Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现:
    • Reactor单线程。
    • Reactor多线程。
    • 主从Reactor多线程。
  • Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多 个 Reactor)。
2.2 传统阻塞 I/O 服务模型
2.2.1 工作原理图
  • 黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程。
  • 白色的框表示方法(API)。
    在这里插入图片描述
2.2.2 模型特点
  • 采用阻塞IO模式获取输入的数据。
  • 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回。
2.2.3 问题分析
  • 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源。
  • 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read操作,造成线程资源浪费。
2.3 Reactor模式

针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:

  • 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连 接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理 Reactor对应的叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier)。
  • 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。

I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想:
在这里插入图片描述

  • Reactor模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)。
  • 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此Reactor模式也叫Dispatcher 模式。
  • Reactor 模式使用 IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键。

Reactor 模式中核心组成:

  • Reactor: Reactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO 事件做出反应。 它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人。
  • Handlers: 处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor 通过调度适当的处理程序来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作。
2.4 单Reactor单线程

在这里插入图片描述

2.4.1 方案说明
  • Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求。

  • Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch进行分发。

  • 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理。

  • 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应。

  • Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程。

    结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了, 但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型。

2.4.2 方案优缺点分析
  • 优点: 模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成。
  • 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈。
  • 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障。
  • 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis 在业务处理的时间复杂度 O(1) 的情况。
2.5 单Reactor多线程
2.5.1 原理图

在这里插入图片描述

2.5.2 方案说明
  • Reactor 对象通过 select 监控客户端请求 事件, 收到事件后,通过 dispatch 进行分发。
  • 如果建立连接请求,则右Acceptor通过accept 处理连接请求, 然后创建一个 Handler 对象处理完成连接后的各种事件。
  • 如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler来处理。
  • handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个线程处理业务。
  • worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
  • handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client
2.5.3 方案优缺点分析
  • 优点:可以充分的利用多核cpu的处理能力。
  • 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂,reactor处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。
2.6 主从Reactor多线程
2.6.1 工作原理图
  • 针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在 多线程中运行。
    在这里插入图片描述
2.6.2 方案说明
  • Reactor 主线程 MainReactor对象通过 select 监听连接事件, 收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件。
  • Acceptor 处理连接事件后,MainReactor将连接分配给 SubReactor
  • subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler 进行各种事件处理。
  • 当有新事件发生时,subreactor就会调用对应的handler处理。
  • handler 通过 read 读取数据,分发给后面的 worker 线程处理。
  • worker 线程池分配独立的 worker 线程进行业务处理,并返回结果。
  • handler 收到响应的结果后,再通过send将结果返回给client
  • Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程, 即 MainRecator 可以关联多个 SubReactor
2.6.3 方案优缺点说明
  • 优点: 父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
  • 优点: 父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
  • 缺点: 编程复杂度较高。
  • 结合实例: 这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程, Netty主从多线程模型的支持。
2.7 Reactor模式小结
  • 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的。
  • 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销。
  • 扩展性好,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源。
  • 复用性好,Reactor 模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性。
2.8 Netty模型
2.8.1 工作原理示意图1-简单版
  • Netty 主要基于主从 Reactors多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor多线程模型有多个 Reactor
    在这里插入图片描述
  • BossGroup 线程维护 Selector, 只关注 Accecpt
  • 当接收到Accept事件,获取到对应的SocketChannel,封装成NIOScoketChannel并注册到Worker线程(事件循环), 并进行维护。
  • Worker线程监听到selector中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler),注意handler已经加入到通道。
2.8.2 工作原理示意图2-进阶版

在这里插入图片描述

2.8.3 工作原理示意图-详细版

在这里插入图片描述

  • Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写。
  • BossGroupWorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
  • NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
  • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop都有一个 selector , 用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯。
  • NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个 NioEventLoop
  • 每个 BossNioEventLoop 循环执行的步骤有3步:
    • 轮询 accept事件。
    • 处理 accept 事件 , 与 client 建立连接 , 生成 NioScocketChannel , 并将其注册到某个 worker NIOEventLoop 上的 selector
    • 处理任务队列的任务 ,即 runAllTasks
  • 每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤:
    • 轮询 read, write 事件。
    • 处理 i/o 事件, 即 read , write 事件,在对应 NioScocketChannel处理。
    • 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
  • 每个Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel, 即通过pipeline 可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的处理器。
2.8.4 Netty快速入门实例-TCP服务
  • Netty 服务器在 6669 端口监听,客户端能发送消息给服务器 "hello, 服务器~"

  • 服务器可以回复消息给客户端 "hello, 客户端~"

  • 目的:对Netty线程模型有一个初步认识,便于理解Netty模型理论。

  • NettyServer

    public class NettyServer {
          
        public static void main(String[] args) throws Exception {
          
            //创建BossGroup和WorkerGroup
            //说明
            //1. 创建两个线程组bossGroup和workerGroup
            //2. bossGroup只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
            //3. 两个都是无限循环
            //4. bossGroup和workerGroup含有的子线程(NioEventLoop)的个数
            //默认实际cpu核数*2
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
          
                //创建服务器端的启动对象,配置参数
                ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
                //使用链式编程来进行设置
                bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                        .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel作为服务器的通道实现
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) //设置线程队列得到连接个数
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
          //创建一个通道测试对象(匿名对象)
                            //给pipeline设置处理器
                            @Override
                            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
          
                                ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                            }
                        });
                //给我们的workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
                System.out.println(".....服务器 is ready...");
                //绑定一个端口并且同步, 生成了一个ChannelFuture对象
                //启动服务器(并绑定端口)
                ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6669).sync();
                //对关闭通道进行监听
                cf.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
          
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    
  • NettyServerHandler

    /**
     * 1. 我们自定义一个Handler需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范)
     * 2. 这时我们自定义一个Handler, 才能称为一个handler
     */
    public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
          
    
        /**
         * 读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
         * @param ctx 上下文对象, 含有管道pipeline, 通道channel,地址
         * @param msg 客户端发送的数据 默认Object
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
          
            System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("server ctx =" + ctx);
            System.out.println("看看channel和pipeline的关系");
            Channel channel = ctx.channel();
            ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
            //将msg转成一个ByteBuf
            //ByteBuf是Netty提供的,不是NIO的ByteBuffer.
            ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
            System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
            System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
        }
    
        //数据读取完毕
        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
          
            //writeAndFlush是write+flush
            //将数据写入到缓存,并刷新
            //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
        }
    
        //处理异常, 一般是需要关闭通道
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
          
            ctx.close();
        }
    }
    
  • NettyClient

    public class NettyClient {
          
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
          
            //客户端需要一个事件循环组
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            try {
          
                //创建客户端启动对象
                //注意客户端使用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap
                Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
                //设置相关参数
                bootstrap.group(group) //设置线程组
                        .channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道的实现类(反射)
                        .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
          
                            @Override
                            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
          
                                //加入自己的处理器
                                ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                            }
                        });
                System.out.println("客户端 ok..");
                //启动客户端去连接服务器端
                //关于ChannelFuture要分析,涉及到netty的异步模型
                ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6669).sync(); //给关闭通道进行监听
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
            }finally {
          
                group.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    
  • NettyClientHandler

    public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
          
        //当通道就绪就会触发该方法
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
          
            System.out.println("client " + ctx);
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
        }
    
        //当通道有读取事件时,会触发
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
          
            ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
            System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
            System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
          
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }
    
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_35996924/article/details/112723135

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